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Android游戏开发大全
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Android游戏开发大全    吴亚峰 苏亚光
全书分为两篇£¬共19章£¬第1篇£¨第1¡«11章£©以简单易懂的?#36947;?#20026;依托£¬详细介绍了Android的前台渲染技术¡¢常?#23186;?#38754;布局¡¢网络开发¡¢SQLite数据库的存取¡¢传感器应用的开发¡¢游戏中经常使用的人工智能算法¡¢流行的物理引擎Box2D以及OpenGL ES 3D开发的相关知识¡£第2篇£¨第12¡«19章£©详细介绍了8个真实的游戏案例£¬涵盖了手机游戏中的8个不同种类£¬包括体育类¡¢益智类¡¢滚屏动作类¡¢棋牌类¡¢物理传感器类¡¢塔防类¡¢物理引擎类以?#23433;?#30053;类游戏¡£每一个游戏都?#21069;?#29031;实际的开发步骤进行介绍£¬并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前¡£同时在源代码中还包含了详细的注释£¬以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节¡£另外£¬第2篇中所有的案例项目都配有?#27493;?#35270;频£¬以帮助读者快速理解并得到提升¡£
出版社£º人民邮电出版社 出版日期£º2012年1月 ISBN£º978-7-115-26493-3 定 价£º
关键字£º Android游戏开发  Android游戏开发大全  
免责声明£º图书版权归出版社和作者所有£¬51CTO.com 仅提供试读
本书详细信息
第10章 游戏的心脏--物理引擎
  • 10.1 物理引擎很重要
  • 10.1.1 什么是物理引擎
  • 10.1.2 常见的物理引擎£¨1£©
  • 10.1.2 常见的物理引擎£¨2£©
  • 10.2 2D的王者JBox2D
  • 10.2.1 基本的物理学概念
  • 10.2.2 JBox2D中常用类的介绍£¨1£©
  • 10.2.2 JBox2D中常用类的介绍£¨2£©
  • 10.2.2 JBox2D中常用类的介绍£¨3£©
  • 10.3 球体?#19981;?#26408;块金字塔案例
  • 10.3.1 案例运行效果
  • 10.3.2 案例的基本框架结构
  • 10.3.3 常量类--Constant
  • 10.3.4 抽象类--MyBody
  • 10.3.5 圆形刚体类--MyCircleColor
  • 10.3.6 生成刚体形状的工具类--Box2DU
  • 10.3.7 颜色工具类--ColorUtil
  • 10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity£¨1
  • 10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity£¨2
  • 10.3.9 显示界面类--GameView
  • 10.3.10 绘制线程类--DrawThread
  • 10.4.1 一般碰撞版£¨1£©
  • 10.4.1 一般碰撞版£¨2£©
  • 10.4.2 碰撞后消失版£¨1£©
  • 10.4.2 碰撞后消失版£¨2£©
  • 10.4.2 碰撞后消失版£¨3£©
  • 10.4.2 碰撞后消失版£¨4£©
  • 10.5.1 旋转关节介绍
  • 10.5.2 多边形刚体类MyPolygonColor的
  • 10.5.3 生成刚体形状的工具类--Box2DU
  • 10.5.4 将场景中的刚体摆放到位
  • 10.5.5 增?#26377;?#36716;关节
  • 10.6.1 案例运行效果
  • 10.6.2 案例的机?#21040;?#26500;
  • 10.6.3 主控制类--MyBox2dActivity
  • 10.7.1 案例的运行效果
  • 10.7.2 整体场景的机?#21040;?#26500;
  • 10.7.3 案例的基本框架结构
  • 10.7.4 圆形刚体类--MyCircleColor
  • 10.7.5 生成刚体形状的工具类--Box2DU
  • 10.7.6 主控制类--MyBox2dActivity
  • 10.7.7 游戏界面类--GameView
  • 10.7.8 绘制线程类--DrawThread
  • 10.8 小结
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